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Voneta休闲移动小游戏项目商业计划书
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文章导读:目录 保密承诺 1 前言 2 概念释义 3 目录 1 第 1 章摘要 5 1.1项目简介 5 1.2本阶段投资构成 5 1.3资金筹措 6 1.4股权架构 6 1.5融资需求 7 1.6股东权益 8 第 2 章 项目背景 8 2.1休闲移动游戏概述...

目录

保密承诺 1
前言 2
概念释义 3
目录 1
第 1 章 摘要 5
1.1项目简介 5
1.2本阶段投资构成 5
1.3资金筹措 6
1.4 股权架构 6
1.5融资需求 7
1.6股东权益 8
第 2 章 项目背景 8
2.1休闲移动游戏概述与特点分析 8
2.1.1 休闲移动游戏的定义与特征 8
2.1.2休闲移动游戏细分类型概述 9
2.1.3城市人群时间碎片化背景下,休闲移动游戏优点突出 10
2.1.4 低门槛、强满足感是游戏作品得以成功的核心竞争力 11
2.1.5用户付费习惯待养成,但休闲类游戏盈利模式丰富 11
2.1.6休闲移动游戏的推广渠道丰富,且易于推广 12
2.1.7泛移动游戏(包含但不限于休闲类)下载渠道情况 13
2.1.8休闲移动小游戏行业的商业模式背景 14
2.1.9行业各类型广告转化占比 17
2.2项目宏观政策背景 18
2.3项目微观政策(微信平台)背景 19
2.4项目方背景 21
2.4.1公司简介 21
2.4.2创始人简介 21
2.4.3公司产品及运营现状 22
第 3 章 项目市场及竞争分析 24
3.1 中国独占全球三分之一的游戏市场 24
3.2 移动游戏进一步挤压市场 25
3.3小体量游戏(休闲游戏)持续优于泛移动游戏行业 25
3.4 头部移动休闲小游戏《开心消消乐》盈利能能力极高 26
第 4 章 商业模式及推广方案 27
4.1 项目定位 27
4.2产品介绍——《步步惊心之卡牌无双》 28
4.2.1玩法介绍 29
4.3产品简介——《疯狂进化》 29
4.3.1玩法介绍 30
4.4游戏业务及业务盈利模式 31
4.4.1游戏买断收入 32
4.4.2 游戏内购收入 32
4.4.3 广告收入 33
4.5新媒体(或自媒体)业务简介及盈利模式 33
4.6推广(引流)方案 34
第 6 章 SWOT 分析 35
6.1优势分析 35
6.2劣势分析 36
6.3机会分析 36
6.4威胁分析 37
6.5 SWOT战略组合 37
第七章 人力资源规划 39
7.2人力资源 39
7.2.1人员招聘计划 39
7.2.2培训计划 39
7.2.3员工激励机制 39
第 8 章 项目资金需求及融资方案 41
8.1本阶段投资构成 41
8.2资金筹措 41
8.3 股权架构 41
8.4.1融资需求 42
8.4.2股东权益 43
8.4.3退出方式 43
8.5投资方在公司经营管理中的地位、作用 43
8.6董事会和监事会 44
第 9 章 财务分析 44
9.1财务预测依据 44
9.2财务评价的基础数据 45
9.2.1计算期 45
9.2.2运营负荷 45
9.2.3 核心假设 45
9.3销售收入和成本费用估算 46
9.3.1营业收入和税金及附加估算 46
9.3.2总成本估算 47
9.3.3预计损益表 49
9.3.4预计现金流量表 50
9.4不确定性分析 52
9.4.1敏感性分析 52
第 10 章 风险分析 52
10.1政策风险 52
10.2竞争风险 52
10.3财务风险 53
10.4管理风险 53
第11章 结语 55


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