本项目整体计算期为6年。其中项目的实施期集中在前2年,预计主要实施内容是项目所涉产品的主力研发、商业化前测试及前期推广。第3-6年产品相继进入主力运营期,预计自第2年开始月活跃用户达到XXX万人,并在5年的产品生命周期内持续贡献收入。
目 录
第1章 执行摘要 1
1.1项目名称 1
1.2项目单位 1
1.3项目内容简介 1
1.4项目团队 2
1.5实施计划 2
1.6项目收益预测 3
1.7投资估算及资金筹措 3
1.8财务分析 4
第2章 建设背景 6
2.1项目行业背景 6
2.2项目可行性 7
第3章 项目市场分析 9
3.1全球手游市场现状 9
3.2中国游戏市场现状 10
3.3中国手游市场现状 13
3.4手游市场发展趋势 15
第4章 项目介绍 16
4.1项目设计理念 16
4.2项目设计核心 16
4.3项目设计亮点 17
4.4项目盈利模式 18
4.5项目设计内容 19
第5章 营销策略及发展计划 23
5.1营销策略 23
5.2发展规划 24
第6章 SWOT分析 26
6.1优势分析(S) 26
6.2劣势分析(W) 27
6.3机会分析(O) 27
6.4威胁分析(T) 29
6.5SWOT战略组合 29
第7章 人力资源规划 31
7.1项目组织结构 31
7.2团队成员职责 31
7.3团队核心人员介绍 32
7.4团队配置 33
7.5管理理念与员工文化修养 34
7.6员工激励机制 35
第8章 投融资计划 36
8.1项目投资估算 36
8.2融资方案 37
8.3投资人退出机制 38
第9章 项目财务评价 40
9.1财务评价依据 40
9.2项目假设指标 40
9.3项目营业收入及税金估算 41
9.4总成本估计 43
9.5项目盈利能力 44
9.6盈亏平衡分析 46
9.7财务分析结论 46
第10章 风险分析 47
10.1游戏的弊端与应对方式 47
10.2产品设计的风险 48
10.3市场竞争的风险 48
10.4政策的风险 49
10.5人员与管理的风险 49